約 3,814,986 件
https://w.atwiki.jp/houraku/pages/100.html
新しいページを作るとき 階層 差分、バックアップ アップロード Wikiコマンド文字参照 見出し 表色指定 リンク アンカー 仕切り線 引用 番号なしリスト 番号付きリスト 定義リスト 整形済みテキスト 画像 コメント欄 文字修飾 非表示 Wikiコマンド(非推奨)寄せ 投票フォーム プラグイン 未作成のページ一覧 その他の凝りすぎコマンド コメント コメント 新しいページを作るとき ページはWikiモードで作成して下さい。 pukiwiki互換モードはまだα版だそうなので、使わないで下さい。 ページ名は慎重に決めてください。 リンクを置いてしまってからの名前の変更は慎重に慎重を重ねて行う必要があります。 ページ名に 閉じ括弧 ")"や コンマ "," は使わないで下さい。 refコマンドの引数にページ名を指定できなくなりますので。 ページの一番上にはコメントでページ名を入れておいて下さい。(ページ名変更荒らしの予防) ページの最後には次のようにコメント欄を入れて、 ページ作成後、コメントの書き込みテストを兼ねて一言書き込んでおいてください。 (書き込みがないコメントに「全てのコメントを見る」をされるとバグるようですので。) *コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 ---- #comment_num2(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) テンプレートが必要なページでは、テンプレート本体はコメントで入れてください。 「テンプレート」が一般的な単語だと知らない年齢の人の誤解を避けるためにご協力ください。 階層 ページ名を「なんたら/かんたら」とすると、「なんたら」のサブ項目の「かんたら」という意味になります。 ページ上のタイトルとリンクが「C21@wiki なんたら かんたら」となって、上位項目へのリンクが自動的につきます。 コメントログページは勝手にこれを利用したページ名になります。 差分、バックアップ ページに対して最後に行われた編集は「差分」で見ることができます。 この「最後の編集者」の情報は、なぜかそれ以上見られません。 最後より以前の編集に関しては、バックアップ画面で 日時 内容、現在の状態との差分、当該書き込みの差分、ソース IPアドレス を確認できます。 最後の編集者の情報をみるには、もう一度編集を行って、一つ送る必要があります。 アップロード 画像をアップロードして、ページに添付させることができます。 大きめの画像は、JPG形式でほどほどに圧縮して下さい。 パーツのアイコン画像は、PNG形式、50x24ドットでください。 他のページに既に貼られている画像は、同じものを重複してアップロードせず、 &ref(画像ファイル名,ページ名) の形式で直接参照するようにして下さい。 (何をどこにまとめるか、整理する必要がありますね。) ファイルの削除、ファイル名の変更はできませんので、注意してください。 問題があったら管理人に連絡して下さい。 Wikiコマンド オフィシャルのガイドが役に立たないので、勝手にまとめておきます。 ほげほげは、行のどこでも使えるコマンド #ほげほげ() は、行の先頭でのみ使えるコマンド 文字参照 HTMLの文字参照が使える。 http //e-words.jp/p/r-htmlentity.html " " quotation marks ampersand ' ' apostrophe less-than sign greater-than sign ∀ ∀ 10進数で文字コード指定 ¶ ¶ 16進数で文字コード指定 見出し *大見出し **中見出し ***小見出し #contents() 目次を作成 本来、目次を作成しないといけないような大きなページは分割するべき。 表 |内容|内容|CENTER 内容|COLOR(red) RIGHT 内容| 横の項目数が違うと表が切れる。 表の中では、他と違うコマンドが使える。続けることで重ねて指定可能。 BGCOLOR(色指定) 背景色指定 COLOR(色指定) 文字色指定 CENTER RIGHT 寄せ SIZE() サイズ指定、使うな。 色指定 #16進6桁 (RRGGBB) #16進3桁 (RGB) 色名 http //www.tagindex.com/color/index.html HTML4.01の仕様で定義されている色名 black#000000 gray#808080 silver#C0C0C0 white#FFFFFF maroon#800000 red#FF0000 purple#800080 fuchsia#FF00FF green#008000 lime#00FF00 olive#808000 yellow#FFFF00 navy#000080 blue#0000FF teal#008080 aqua#00FFFF これ以外の色名はブラウザ依存なので、16進で指定するのが正式。 リンク [[ページ名]] 内部リンク [[リンクタイトル ページ名]] 内部リンクで、リンクタイトルをページ名と違うものにする [[リンクタイトル URL]] 外部リンク、タイトルつき URL URLをそのままにしてリンク ページ名に #アンカー名 を続けることで、ページ内のアンカーにリンクすることもできる。 blanklink(リンクテキスト){リンク先URL} 新規ウィンドウを開くリンクを設置。 C21@wikiの外のページへのリンクはこれにした方がいいかな? アンカー アンカーは あるいは で指定。 どちらも同じもの。 また、明示的にアンカーを設定しなくても、 見出しには id_(16進8桁) というアンカーが自動的に付けられる。 これも飛び先に指定できるが、16進8桁の内容は見出し文字列のハッシュなので、 見出しの文字列を変更されるとリンクが切れてしまう。 ページの中のある章にジャンプさせるべきか、その章を独立したページにするべきか、よく考えよう。 飛び先にする見出しは、変更されないようにコメントを入れておくと安全。 仕切り線 ---- 引用 引用した内容 引用記号の次の文字は、新たな「行頭コマンド」を置くことができる。 引用 引用の中で引用 引用の中の引用の中で箇条書き 番号なしリスト -内容 ・内容 どちらも同じ 個数でリストが深くなる マイナスの方は3段まで 番号付きリスト +内容 個数でリストが深くなる 定義リスト 見出し|説明 説明 空行が現れるまで、全て説明文としてつながる。 整形済みテキスト 半角スペースを先頭に入れるとPREになる。 画像 ref(添付ファイル名) ref(添付ファイル名,ページ名) 他のページに添付した画像の場合 ref(画像URL) 外部画像の場合 編集画面の下、コマンド一覧のさらに下に、添付ファイルの一覧がある。 第3引数にURLを書くとリンクになる。使う必要はないだろう。 ※画像がない、アイコンのURLを探すのが面倒、というときにとりあえず「ref()」と入れるのは止めましょう。 サーバに無駄な処理をさせてしまいます。 コメント欄 上にあるように #comment_num2() を注意書きを添えて使用。 編集履歴を本文とコメントで分離して、コメントで雑談されても本文のバックアップを流されないようにするため。 コメントの内容は、自動的に「ページ名/コメントログ」というページに保存される。 文字修飾 打ち消し 文字列 文字列 文字の色 文字列 真っ赤 色名ではうまくいかない 文字の色 文字列 パープル こちらは色名も使える 文字のサイズ 文字列 でかい 見苦しくなりがちなのでなるべく使わない 斜字体、太字はないらしい。 文字の色コマンドは、公式のヘルプの編集ミスでか、思いっきり説明が消えているらしい。 サイズ指定は xx-small (超極小), x-small (極小), small (小), medium (標準), large (大), x-large (特大), xx-large (超特大) 非表示 // ここに書いてあることは出力されない。 Wikiコマンド(非推奨) 以下はあまり使わない。 寄せ #center(){文字列} 中央寄せ #right(){文字 列} 右寄せ 複数行の内容もそのままかける。 投票フォーム #vote(選択肢1,選択肢2,...) クリックの度に書き換えとしてログが埋まっていくのでウザい。 プラグイン 検索 メニューにあるのでよし Google検索 いらない カウンター メニューにある ブログ いらない RSS取り込み 役に立たない HTML直接 一般ユーザには使えない お絵描き掲示板 いたずらにしか使われないので禁止済み 更新履歴 メニューにある アマゾン 必要ない 閲覧時刻 同上 最終更新日、時刻 同上 未作成のページ一覧 #yetlist() 画像リンクの途切れもこれで確認できると便利なのだが。 その他の凝りすぎコマンド ツリーメニュー treemenu2() http //www1.atwiki.jp/test/pages/1791.html 子をもつノード自体にリンクを持たせられないようなので却下。 カレンダー #calendar() yyyy-mm-dd という名前のページを作ると、カレンダー内にリンクができる。 動画 #video(動画のURL) YouTubeなどの動画をインラインで表示。 無駄にページが重くなりそうなので、当面使わない方針でお願いします。普通にリンクで。 http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html なぞ #ls() 注釈 注釈の必要な文章((注釈文))続き わざわざこんなものが必要になるとは思えん。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/milfys/pages/50.html
ARIA Stratocaster
https://w.atwiki.jp/re_incarnation/pages/104.html
RE-INCARNATION RE-CITAL 2021年10月23日~10月24日 RESTAURANT BAR DisGOONieS 【出演者】 てらりすと(和田俊輔・新良エツ子) Violin・二胡:三國茉莉 【ゲスト】 10月23日 昼:松田賢二 佐久間祐人 村田洋二郎 宮下雄也 伊阪達也 川隅美慎 夜:萩野崇 谷口賢志 宮下雄也 10月24日 昼:萩野崇 北村諒 村田洋二郎 宮下雄也 夜:松田賢二 北村諒 谷口賢志 萩野崇 【セットリスト】 10月23日 10月24日 昼 夜 昼 夜 Tr01 風花雪月 風花雪月 風花雪月 風花雪月 Tr02 resolve RE-COLLECT resolve RE-COLLECT Tr03 願いの糸 Three Kingdoms 願いの糸 Three Kingdoms Tr04 Re-Birth 魂 まだ遥か 炎 Tr05 水の如く 風の如く またひとつ The Day 雪解け Tr06 君が笑ってる 水の如く 風の如く 君が笑ってる 水の如く 風の如く Tr07 REVIVAL REVIVAL REVIVAL REVIVAL Tr08 君の 君の 君の 君の Tr09 RE-INCARNATION RE-INCARNATION RE-INCARNATION RE-INCARNATION Tr10 RE-COLLECT resolve RE-COLLECT resolve Tr11 天の龍様の言う通り 天の龍様の言う通り 天の龍様の言う通り 天の龍様の言う通り Tr12 雪解け Springs ver 君が笑ってる 雪解け Springs ver 君が笑ってる Tr13 やわらかな Springver ※Togetterにて@oto_likoさんからツイートされた歌詞などをまとめています。 →「RE-INCARNATION RE-CITAL」関連記事
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/2045.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。| ▼基本情報 名前 rinasu ニックネーム リナス、茄子、師匠 ジャンル TPS, FPS 配信名 【箱○】~勢最弱の俺の~ 配信時間帯 不定期 性別 両刀 マイク 有 webカメラ なし 配信者ページ http //livetube.cc/rinasu 配信通知 リナスとはリナス軍団の零番隊隊長である。リナス軍団は複数のリスナーで成り立っており、その実態はつかめていない。政府や宗教法人、その他団体との関わりはないと公言している。 ▼実況作品名など +【箱○】CoD MW2 CoD MW2 2010年9月25日配信開始! ナイフ勢として猛威を奮う。 +【箱○】CoD BO CoD BO 2010年11月19日配信開始! ガチバリトマ勢 ※バリトマは決して縛りなどではない。りなすにとってはそれこそがメインウェポンなのだ。 ゾンビのことならなんでも教えてくれるよ! +【箱○】THE IDOLM@STER 2 アイマス2 2011年2月26日配信開始! 一級アイドル調教師。男性アイドルもいけます。 天海春香をこよなく愛する。春香だけが嫁で、他のアイドルは全てビッチ。ちなみに初グループ名も「ビッチーズ」 +【箱○】アルカナハート3 アルカナ 2011年1月17日配信開始! +【箱○】CoD MW3 ← NEW(11月22日) CoD MW3 2011年11月17日配信開始! 相変わらずのナイフ勢。 スモークが出るまで発狂していた。 PP90M1?なにそれ時代はP90だろ女子高生を性的に考えて。 相変わらずARの扱いは下手 たまにとち狂ったようにHGとナイフだけで無双を始める ▼特技・特徴 けだま軍曹を初め、多くの愛人がいる。 男色・両刀キャラだが、その実態は・・・ 正々堂々勝負するのが好き、待ちガイル的な奴はHoly Shit! 他配信者・リスナーよりも比較的年齢が高いこともあり、みんなのお兄ちゃんもとい恋人的存在である。 顔真っ赤勢の一員でもある。 口癖:「クッソがぁああああw」 「~勢最弱の俺」と言っているが、CoDでは明らかに高スコアをはじき出してい(ry 配信中のBGMは主に、懐かしの2,30代ホイホイ曲(「バリバリ最強No.1」、SIAM SHADE)、またはエロゲ曲。 箱○配信者はほとんどそうだが、コメ欄の緑コテ率が高い。 本人の意図せぬ場所で弟子が増える リナス配信にはリナスに調教された1級萌豚(プロリスナー)が多数潜伏しておりホモ以外はお断りなのである 基本的に足と口が止まると死ぬ rinasuがクリアリングするとリスナーが絶叫するほどの拒絶反応が起きる 個人主催のFPS大会の優勝賞金をアイマスのDLCに全部ぶっこむ愛すべき馬鹿 配信頻度の低下は腰痛い痛い病によるものらしい(本人談)← NEW(2/19) ▼配信中の名言・迷言 「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!パンツ見えた!!!!」(アイマス2で四条貴音のパンツが見える度に) 「俺の股間のバリスティックでバラバラに引き裂いてやろうか!!」(訳:孕ますぞ) 「投げなきゃ当たるモンも当たんねぇんだよ・・・」(言い聞かせるように) ▼りなすが行ったネ申プレイ ガンゲームであまりにも微妙な成績を残すので「次1位じゃなかったらリナス軍団解散だな・・・」と言われる。 そして次の試合・・・2ピンにもかかわらずバリスティックまで辿り着くとイキナリ余裕ぶりナイフキルで外人を刺しまくる 外人のVCが騒がしくなるなか余裕の射出1発で見事1位に輝く ▼リナスの必殺技 +ジャンピングトマホーク ジャンピングトマホーク ジャンプをした最高の臨界点に達するその瞬間に身体の全身を跳躍させてトマホークの速度を一時的に加速させ一瞬のうちに相手を瞬殺する +緩歩射撃警戒行動 緩歩射撃警戒行動 M60拡張マガジン+スカベンプロを組み合わせ腰だめ射撃をしながらクリアリングを行う 常にUAVに表示される為、敵が寄って来る撒き餌状態なので敵を処理できれば一石三鳥の行動なのである +アウェイDEゲラウェイ アウェイDEゲラウェイ 敵にここは自分のテリトリーだとアピールする口頭必殺奥義相手はしぬ 例:「ここはらいつべ部屋なんだよてめぇらみたいな芋野郎はアウェイDEゲラウェイなんだよ!」 +幼女虐待 幼女虐待 「ふぇえええ...りなすの右は正確に幼女の顎の先端を捕え、脳を頭骨内壁に激突させ、 あたかもピンボールゲームの如く頭骨内での振動激突を繰り返し生じさせ、 典型的な脳震盪の症状をつくり出し、既に意識を分断された幼女の下顎へダメ押しの左アッパー 崩れ落ちる体勢を利用した、左背足による廻し蹴りは幼女を更なる遠い世界へと連れ去ったよぅ...」 +ホモパッケージ・ホモパケ ホモパッケージ COD界でもrinasuしか取得・使用出来ない伝説のキルストリーク 以下証言 336 rinasu 9/22 1 52 04 そりゃ俺しか投げれない伝説のキルストホモパッケージからでてくるのが疾風のmasaなんで rinasu軍団召喚の儀式・・・? ▼リナス軍団とは ある日の配信中の「~番隊 隊長って響きが一番厨二臭くないか」というコメが発端。 以後リナスBO配信凸者は強制的に隊長に。 リナス軍団 零番隊隊長「らいつべのリナス」 リナス軍団 壱番隊隊長「闇のザーグリ」 「俺を忘れたとは言わせねぇッッ!」 リナス軍団 弐番隊隊長「疾風のマサ」 「空中戦はてめぇだけのものじゃねぇッッ!」 「追いついてみなッ 風よりも早く動けるかなッ」 リナス軍団 四番隊隊長「普通のみざりー」 リナス軍団 八番隊隊長「パン屋のてるぅ」 リナス軍団 十隊隊長「ダークネスナイト Meta」 リナス軍団 一番隊隊長「パンドラの箱」 リナス軍団 零七弐番隊隊長「チンブルのアギト」 ▼リナスバイブル リナス軍団第二章六説 汝いついかなるときもその禁断の果実を複数求めてはならぬ ▼配信環境 OS CPU Memory VGA Sound キャプチャーボード 回線 コメント てすと -- Y 一度リナス軍団まとめてみようか・・・過去の配信のコメ欄見直そう・・・ -- rinasu 色々待ってください -- masa ちんぶるの欄は追加されないのですか?ボクが追加しておきますね^^ -- アギト 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stellaris/pages/9.html
albispinus amoenus [層雲] amstutziae applanatus arcuatispinus axiniphorus [冥王雲] azureus [鶯鳴雲] bahiensis [輝雲,晩雲] bellavistensis [狂雲・競雲] brederooianus broadwayi [黄金雲] caesius [断雲] canescens [恒星雲] chalensis communis [光雲] concinnus [姫雲・海雲・管雲] conoideus [帝雲・緋燕雲] crisnejas [海王雲] curvispinus dawsonii deinacanthus [豪雲] delessertianus [幻雲・赤冠雲・斗雲] depressus [裳雲?] diamentiensis [日光雲] diersianus [朱麗雲?] disciformis [姫冠雲] ecuatorialis elegans ernestii [艶雲・桜雲・虹雲・豪槍雲・長槍雲] └ernestii var. azulensis erythranthus [火焔雲・火雲] erythranthus evae ferreophilus florschuetzianus [天祥雲] fortalenzensis [豊雲] gauitudii giganteus [雷電雲] glaucescens [巌雲] griseoviridis [月光雲] griseus guaricensis [棚雲] guitarti [荒雲] harlowii hispaniolicus huallancaensis humilis iacuensis inconcinus intortus [彩雲,暁帝雲,虹雲] itaberabensis jansenianus krainzianus lanssensianus lenselinkianus leusselinki levistestatus [夕映雲] lobelii [朗雲] loboguereroi longicarpus [天翔雲・飛翔雲] longispinus macrocanthus [赫雲] macrodiscus └macrodiscus var. minor matanzanus [朱雲] maxonii [叢雲] melocactoides mulequensis [壮観雲] mutabilis nagyi neglectus neomontanus neryi [巻雲] oaxacensis [飛雲] obtusipetalus [星雲] └obtusipetalus var. albescens onychacanthus [鬼雲] oreas [妖雲] pachyacanthus [青嵐雲] parvispinus [走雲] permutabilis peruvianus [華雲] ├peruvianus var. albispinus ├peruvianus var. canete ├peruvianus var. canetensis [錦雲] ├peruvianus var. churinensis ├peruvianus var. lurinensis └peruvianus var. minimus paucispinus permutabilis portorica pygmaeus pyramidalis robustispinus rubrisaetosus [流星雲] ruestii [夕雲・流雲] salbaensis salvadorensis schatzii schulzianus seabrasensis securituberculatus trujilloensis [登雲] unguispinus violaceus [賞雲・翠雲] zehntneri └zehntneri var. canescens
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5923.html
「ばぁおあ!ばぁおあ!」 『メトロイド』シリーズに登場するボスキャラクター。 惑星ゼーベスの地下第一層「ブリンスタ」を支配する爬虫類のような生物で、スペースパイレーツ四天王の一人。 初代『メトロイド』ではサムスと同じくらいの身長で耐久力が高い程度の相手だったが、 『スーパーメトロイド』では通常攻撃が通用しない怪獣サイズの巨大モンスターとして登場した。 初代のリメイク『ゼロミッション』を含め、以降のシリーズでも『スーパーメトロイド』準拠の設定で登場している。 爪を飛ばしたり、丸い腹部からトゲ状の寄生生物を発射して攻撃する。このトゲはサムスの足場にもなる。 この足場などを使ってクレイドの口の中に少しずつミサイルを叩き込んでいくのが普通の倒し方となる。 しかし開幕の雄叫びでも口を開けているため、 手慣れたプレイヤーが相手だとそこにミサイルをしこたま連射され、出落ちで死んでしまうことも多々ある。 設定によれば成体になるまでに60年も掛かるそうだが、その労力に見合わずイマイチな強さの可哀想なボス。 初代と『スーパーメトロイド』ではこのモンスターの偽物である「偽クレイド」が登場する。 ちなみに初代ではクレイドの色違いで、ビーム攻撃が効かず倒しても何の益も得られないオマケ的な存在。 『スーパーメトロイド』ではクレイドの前座として登場。サムスより多少大きい程度で、あらゆる攻撃が通用する。 こちらはクレイドの幼体という説がある他、初代を知るプレイヤーを「こんなに弱いの?」と困惑させた後、 遥かに巨大な本物が登場するというサプライズ演出のための存在と思われる。結局、本物も弱いのだが 2021年発売の『メトロイド ドレッド』で久々に登場したが、腹の孔の一つが以前までと異なるボール状の生物に寄生され、 痛々しく腫れ上がっており、跳ね回るボール状生物や強酸性の膿など、これまでにない攻撃パターンでサムスを苦しめる。 見るからに痛々しい見た目通り、実はその孔が大きな弱点になっており、通常の攻略ルートとは異なるシーケンスブレイクを行い、 本作では珍しく入手が結構後になる「ボム」を事前に入手して挑むと、ステージのギミックを利用して孔にモーフボールで突っ込み、 腹の中で爆弾攻めを敢行する特殊K.O.演出に持ち込める。 酸に溶かされながらの我慢比べになるので、アイテム低回収率クリアやノーダメクリアを目標にしていない場合に限るものの、 腕に覚えのある人はそちらを狙うのもいいだろう。 任天堂タイトル+αのクロスオーバー『大乱闘スマッシュブラザーズDX』及び『スマブラSP』では、 「ブリンスタ深部」の背景に巨大なクレイドが登場する(前者では隠しステージ)。 爪で引っかいて掴まる崖のない地形を回転させ、キャラクターを溶岩に落とすという、原作以上の活躍を見せている。 引っかきによるダメージこそ無いが、こちらもクレイドを倒す方法が無いのでされるがままである。 その大きさ故に異様な存在感があり、原作をやった事が無くても 「『スマブラ』の『メトロイド』のステージの背景にいるなんかデカい怪獣みたいな奴」として覚えている人もいるのではないだろうか。 『SP』では見た目が『スーパー』の時に近くなっている。 また、『SP』ではまさかのマスタースピリットの一体に抜擢され、道場のマスターとして登場。 預けたスピリットに「攻撃力アップ・防御力アップ・移動速度&ジャンプ力ダウン」の永続効果が付く「重戦車流」を伝授してくれる。 ちなみに台詞は鳴き声のみなのが意外と可愛い。 + 「クレイドの隠れ家」BGM集 初代BGM 『ゼロミッション』アレンジ 『スマブラDX』アレンジ MUGENにおけるクレイド endoedgar氏による『スーパーメトロイド』のドットを用いたものが存在。 原作を再現した動きをするAIがデフォルトで搭載されている。 一定時間が経つと立ち上がり、口の位置が上の方に移動するので画面左に刺さったトゲを足場にする必要がある。 縦に狭いステージや、飛び道具やジャンプ力の無いキャラでは戦い辛いだろう。 プレイヤー操作で立ち向かうのが前提のキャラなので、AIがクレイドを撃破するのは難しいと思われる。 製作者による紹介動画 出場大会 「[大会] [クレイド]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/378.html
『パルテナの鏡』の主人公。 声優は「高山 みなみ」 プロフィール 天界に住む、女神パルテナの親衛隊長。 大乱闘スマッシュブラザーズX 「キャラクター特性」 「各種技の解説」%は相手に与えられるダメージ。」 ・最後の切り札 「」
https://w.atwiki.jp/regina51/pages/247.html
2012 Ascari KZ1-R 推定ランク S Class 626 エンジン 8気筒 参考 2002年、V10エンジンを搭載したこの車で24時間ル・マンレースに参加したものの、無念にもリタイヤという結果に終わった。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3910.html
登録日:2011/12/10 Sat 02 16 59 更新日:2024/01/22 Mon 01 41 32NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 80年代後半生まれ~90年代前半生まれホイホイ HAL研究所 N64 NINTENDO64 やけにクオリティ高め オールスター ゲーム スマブラ スマブラシリーズ ニンテンドウ64 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ ニンテンドー64 ネトスマ ハル研究所 世紀末スマブラ 任天堂 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 初代 原点 地元最強 夢の共演 大乱闘 大乱闘スマッシュブラザーズ 格闘ゲーム 竜王 桜井政博 神ゲー ショイヤムウ ニンテンドウオールスター! だぁぁぁぁい乱闘ぉぉぉぉぉ!! スマァァァァァァァァァァッシュブラザァァァァァァァズ!! ☆概要☆ 『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』(Super Smash Bros.)とは、1999年1月21日に任天堂から発売されたNINTENDO64用のゲームソフト。 当時、ハル研究所に所属していた桜井政博がディレクターを勤めたゲームであり、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの記念すべき第1作目である。 CM あの向こうだよ!森が見えてきました~! ホントにあんの? ねぇ、姉ちゃん、帰ろうよ…。 一人で帰れば? わっ!なんだ~? ドンキージャングル~!? ピカチュウ!マリオ! リンクだ!カービィ! 吹っ飛ばした~!! まさかまさかの大乱闘! NINTENDO64 ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ぶっ飛ばせ~!! 4人の少年少女(赤いジャケットの女の子と幼い男の子は姉弟と思われる)が『スタンド・バイ・ミー』のような探検をしていると、ドンキージャングル浮上とともにピカチュウ、マリオ、リンク、カービィが登場し、後ろ向きな態度だった弟らしき少年も笑顔になるというCM。 《攻撃してダメージを溜めて、相手を吹っ飛ばして場外に飛ばせば勝ち》と言う、今までの対戦ゲームには無かったタイプのゲーム(*1)としてデビュー。 企画自体は星のカービィ スーパーデラックスが一段落した桜井氏が次のゲーム企画として3Dを模索、『格闘ゲーム 竜王』と呼ばれる企画とラジコン視点ロボットゲームを立案した。 両方とも関係者には好評で開発に着手しようとしたが、当時NINTENDO64でリリース予定だったゲーム制作で人員がおらずこの企画は足止めを食らってしまった。 更にある程度下地が出来ていた竜王とは異なり、ロボットゲームは開発期間も長くなることから竜王ベースのゲーム開発が優先され最終的には廃案となった。 また桜井氏は格闘ゲームの駆け引きには面白さを感じてはいたものの、当時の格闘ゲームのコマンド複雑化・コンボ増加により徐々に駆け引きの要素が薄れ、初心者がとっつきにくい悪循環に陥っていたことも同作を作るきっかけになったと語っている。 オリジナルキャラクターで売り出す予定だったが『コンシューマーでオリジナルの対戦ゲームは売れない』と言うジンクス。 更に桜井氏が『アーケードなら知らなくても観客として見てある程度好きなキャラを絞り込めるが家庭用でオリジナルキャラを出しても全く感情移入が出来ない』 という判断もあって任天堂キャラクターを使わせて貰えないかと提案した結果、任天堂オールスターと言う夢の肩書きが付いた。 企画段階では任天堂側、特に宮本氏から出演キャラクターのイメージの毀損を懸念され、仮に良い作品に仕上がっても今後出演キャラクターはその作品を引き継がなくてはならないという制約が発生することを心配されていた。 本来は企画の段階で宮本氏からNGが出されたが、当時のプログラマーの岩田聡氏がディレクターの桜井氏にNGを黙ったままの状態でプレゼン用の試作品が制作され、出来上がった試作品の出来栄えで宮本氏の懸念を払拭させたという。こうした状況だったので桜井氏も仕事をするのはやはり辛かったとのこと。 今でこそ任天堂の主力タイトルになったスマブラシリーズだが当時は… “何で任天堂キャラが殴り合わなきゃいけないんだ” “システムが大味過ぎる” と最初はバッシングを多く受けたこともあり、ファミ通の評価レビューは微妙、売り上げもイマイチと散々だったのだ。 これは比較的好評だった開発部門とは逆に営業や小売店からも同様意見が多かったと桜井氏は語っている。 “このままではいけない”と感じた桜井氏は、ディレクター自身がゲームを解説するサイト『スマブラ拳!!』を立ち上げる(*2)。 着地キャンセル、ヒットストップずらし、ワンパターン相殺等々…隠された奥深いシステムをどんどん公開していった。 そのお陰で段々人気に火がつき、ついにはミリオンヒットまで叩き出して『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズとして皆に愛されていくことになる。 格闘ゲーマーからもシンプルで遊びやすく、既存の物とは異なる新機軸の提案は好意的に受け入れられた。 ちなみにパッケージ絵がなぜかアメコミ風なのは桜井氏の意見ではなく、宣伝部の勝手な判断らしい。桜井氏はかなり不本意だったとか。 実はひかわ博一によるコミカライズ版(読み切り)が存在する。 ☆ゲームモード☆ 1Pモード CPUを倒したりボーナスステージを超えて進んでいき、最後に待ち構えるボスを倒すことでクリアとなるアーケードモード。 中にはこのモード専用の敵やステージも。 以降の作品でいう「シンプル」の元祖。 トレーニングモード 敵・ステージ・アイテムを自由に設定できる、シリーズお馴染みの操作練習用モード。 ステージ1 プラクティス ボーナスゲーム「ターゲットをこわせ!」を自由にプレイできるモード。 下記も含めてキャラ毎にステージが異なり操作や必殺ワザを覚える作りになっている。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』まで続投していた。 ステージ2 プラクティス ボーナスゲーム「台を乗りついでいけ!」を自由にプレイできるモード。 上記のモードと異なりこのモードは本作のみとなった。 対戦ゲーム CPUや友人との最大4人で対戦できるモード。 以降の作品でいう「大乱闘」にあたる。 ☆初期キャラ☆ 初代から最新作まで最初から使用できる通称レギュラー8人。 キャラクターの表記順はそのキャラクターのシリーズが生まれた順番でもある。 マリオ みんなご存知の赤い帽子とヒゲの配管工のミスターニンテンドー。 スマブラシリーズでは一貫してスタンダードタイプとして扱われお手本プレイなどいろんな場面で登場する事も多い。 飛び道具のファイアボールにわかりやすい打撃攻撃が揃っている(*3)。 初心者でも使いやすそうな印象とは裏腹に、 この時点ですでに「リーチが短くワザの出が素早い」「細かいテクニックにたくさん対応している」という傾向が定着した 玄人向けキャラでもある。 ドンキーコング マリオの昔のライバルで初代スマブラでは唯一の重量級キャラ。 攻撃力が高いうえに吹っ飛びにくくリーチも長い。また、投げと上Bが強力。 だがタイマンでは大振りな技と図体のデカさが災いし最弱(といっても、この作品はどのキャラも戦いの土俵に上がれるレベルのイカれた攻めの強さを持っていたが)。 また大型キャリアーを持ちながら移動やジャンプができる唯一のキャラでもある。 ゴリアピはここから始まった。 リンク 緑の剣士の時の勇者。 フットワークは重めな上に、復帰力は無きに等しい。だが、飛び道具と剣攻撃に味がある。 特に空中下攻撃は原作と同じく強力。 剣士とはいうものの、飛び道具を駆使したセットプレイが鍵を握るキャラ。 見た目は「時のオカリナ」の大人リンク準拠だが、時オカと本作はほぼ同時開発であった(*4)ため、大人リンクの使えないブーメランを使ったり、ステージBGMが「神々のトライフォース」由来だったりと、原典との差異も大きい。 サムス 凄腕のバウンティハンター。 当時は唯一の女性キャラであり、電撃攻撃を食らうとそれが確認できる。 ふわふわした独特の挙動と、強力な飛び道具のチャージショットがウリ。 地味だが、ジャンプ後ろ蹴りが強力で上必殺技も当たり判定が強くチート気味な性能だった。 メトロイドシリーズは『スーパー』で一度シリーズが完結していた為、サムスを含みメトロイド関連がN64で登場したのがこれが唯一。 久しぶりの登場だったので、スマブラで初めて知ったプレイヤーも多かった。 しかし今作が切っ掛けで知名度が向上した事もあり、再び新作が作られる様になった。 ヨッシー マリオシリーズでお馴染み緑の恐竜。 空中ジャンプがスーパーアーマー付きだが、逆に復帰技がないので使いなれるまでは微妙。 ヨッシーだけシールドの仕様が異なり、通称「ブロッキング」なるテクニックからのカウンターを習得すると世界が変わる。 難点としては他のキャラと技術を共有しにくいことか。 初心者から上級者ではなく、初心者および上級者向けという公式コンセプトは伊達ではない。 青とピンクのカラーは1人モードの軍団戦にしか登場せず、特定の順番でヨッシーを倒すと「ヨッシーレインボー」というボーナスが貰える。 カービィ お馴染みピンクの悪魔。 耐久自体は紙だが、驚異の空中制動力を誇り一般使用率も高い。 特に上A技カービィテイルは壊れ性能で当時の3強の一角。以降の作品では性能が度々変わっている。 原作でお馴染みコピー能力もあり、相手によっては掛け声も真似して可愛い。 CVは大本眞基子で定着しているが、実は原作やアニメ版よりも先である。 軍団戦では、特定の順番でカービィを倒すと「カービィフラッシュ」というボーナスが貰える。 フォックス 宇宙を駆る遊撃隊の狐。 全キャラでも動きがかなり速く、便利なブラスターや飛び道具を反射するリフレクターもあり相手を翻弄できる。 今作では火力を手数で補う中堅だが、以降の作品でも弱キャラに落ちることはないので、シリーズ通して安定したキャラクター。 ピカチュウ 世界一有名なポケモンだが、当時は一番新参者だった。 電撃で広範囲をカバー。軽い為に動きは速いが吹っ飛ばされやすい。 遠距離の撃ち合いからインファイト、乱闘からタイマンまで卒なくこなせ、でんこうせっかの超絶復帰距離はまさにチート。 特にタイマンでは最強と名高い、3強の一角。 以降の作品でも安定した強さを維持し続けている。 ★隠しキャラ★ 条件を満たすと対戦相手として登場して勝負することになり、勝利すると使用可能になる通称準レギュラー4人。 OPのラストにもシルエットで登場しており、使用可能になればそれぞれシルエットも解禁される。 以降のシリーズで隠しだったり初期だったりと扱いが異なるが、『スマブラfor Wii U』で遂に4人全員初期キャラクターになった。 ルイージ 緑カラーが馴染み深い任天堂の顔であるマリオの双子の弟。 初期キャラ8体全員でステージ1 プラクティスをクリアすると出現するが、お手本プレイや1人モードで普通に登場している。 基本的な動きはマリオと同じだが、一部の性能が異なり全体的にマリオより癖が強くなっている。 永遠の二番手というキャッチフレーズはこの作品から登場したが、さすがにあんまりだったからかDX以降は緑の人気ものに変更されている。 しかし、以降のシリーズでも伝説の傭兵に指示する大佐や自然の神様に言われている。 前者からは「日陰者」後者からは「あれだけのメンツでNo.2なら大したもの」と、意味合いはまるで逆だが。 ネス PSIを操る超能力少年。 出現条件は1Pモードを難易度ノーマル以上且つストック3以下にしてさらにノーコンティニューでクリアと本作の隠しキャラではもっとも難易度が高い。 ふわふわしたジャンプと一癖も二癖もある必殺技を揃える。 全体的に火力がヤバい。乱闘ではチート技のPKファイヤー、サンダーに加え、投げとメテオも強力という最強キャラ。 しかし、タイマンとなると必殺技は当たらないわ復帰は弱いわと欠点が目立ち、一気に中堅レベルになる。 中の人はカービィと同じであり、演技の違いに驚いたのではないだろうか。 ネスとは直接関係無いが、スマブラは当時、開発が難航していた「MOTHER3」の代替として作られた作品である。 キャプテン・ファルコン F-ZEROマシンに乗る我らがキャプテン。 1Pモードを20分以内にクリアすると出現する。 元がレースゲーム故、他のキャラと比べると、スマブラオリジナル要素しかないキャラ。 オリジナルじゃない所はキャラ設定と登場時のブルーファルコンぐらい。 必殺技のファルコンパンチもその一つ(遠い未来にアニメに逆輸入されましたが)。 飛び道具はないが最も足が速く、強力なパンチやキック、当時は壊れ性能だったファルコンパンチで3強の一角だった。 以降の作品ではXだけは悲惨な性能だが、それ以外はロマンのある強さのキャラクター。 プリン うたうでお馴染みのふうせんポケモン。開発の余力でついでに作られた。 1Pモードをクリアすれば無条件で出現するので本作の隠しキャラではもっとも解禁しやすい。 公式が当時の最弱キャラとして意図的に設計したハンデキャラで、最も軽かったり地上戦が貧弱だったりシールドブレイクするとそのまま星になったり。 動きはカービィと似ているが、上昇必殺技がないなど、使いこなすのは相当難しい。乱闘では確かに弱いが、 タイマンでは空中を自在に動き回れる独特の性能で中堅程度には頑張れる。 「台を乗りついでいけ」は必殺技はたくの性能に気づかないといつまで経ってもクリアする事ができない。 …以上12名のキャラクターは誰ひとりとしてリストラもなくスマブラシリーズ全作品に参戦しているため、スマブラの顔と言った扱いである。 ★CPU専用キャラ★ ジャイアントドンキー 巨大化したドンキーコング。こちらはCPUが2人味方で3体1戦になる。 デカい分、重くて吹っ飛びにくいが当たり判定も大きいのでさほど強くはない。 コングパーフェクトのボーナスはほぼ運次第。 後のシリーズのジャイアント化効果の元祖でもある。 メタルマリオ 1人用ゲームのみで現れるメタル化したマリオ。 全身が重い鋼鉄のため非常に吹っ飛びにくいが、あまり攻撃は激しくなく一度場外に投げる事が出来れば一瞬で落ちてしまう。 後のシリーズのメタル化効果の元祖でもある。 謎のザコ敵軍団 各プレイヤーキャラをモチーフにした紫の奴ら。なので全12種類。 1人用ゲームでのみ出現。必殺技が使えず、大抵のスマッシュ一撃であっさりバーストしてしまうなど個々は弱いが、徒党をなしてくる(とはいえ、今作では最大で同時に3体までしか出てこないため、袋叩きにされる危険は少ない)。 後のシリーズでいう組み手モードの元祖でもある。 マスターハンド オープニングにも登場している白い手袋のような謎のキャラ。 1人用ゲームでのみ最後に出てくるラスボス。このゲーム唯一の体力制。 スマブラの世界における神のような存在でもあり、以降のシリーズで強化されつつ必ず登場している。 ☆アイテム☆ 対戦モードで100回遊ぶとアイテムスイッチが解禁され、アイテムの出現頻度や個別に出現の有無を変更できる。 ステージによっては出現するアイテムに多少の偏りはあるとのこと。 木箱 壊すとアイテムが1~3個出現する。 ドンキー以外のキャラは持つと投げるまで動けないが以降のシリーズではゆっくりだが動けるようになった。 たる 『ドンキーコングシリーズ』でお馴染みの樽。 性質は概ね木箱と同じだが壊れないと転がり坂があるステージでは思わぬ障害物になる事も。 木箱と一緒にスマブラX以降はステージによってファンシー系やSF系のデザインも加わった。 カプセル 壊すとアイテムが出現する。 木箱とたるもだが、たまに爆発するためアイテムを獲得するか相手にぶつけるかなど様々な駆け引きが生まれる。 マキシムトマト 『星のカービィシリーズ』でお馴染みの回復アイテム。 本作ではダメージを100%回復するが以降のシリーズでは回復量が50%になっている。 ハートのうつわ 『ゼルダの伝説シリーズ』でお馴染みの体力アイテム。 マキシムトマトより回復量は多いがゆっくり降下する。 本作ではダメージを全て回復するが以降のシリーズでは回復量が100%になっている。 スター 『マリオシリーズ』でお馴染みの無敵アイテム。 さすがに相手に触れて倒す事はできないがしばらく無敵になるので非常に強力。 落下には注意。特に通常時は酸でバウンドするので落下しないが、無敵のときだけ落っこちるブリンスタ。 ビームソード スターウォーズのようなエネルギーの刃を持つ打撃アイテム。 威力とリーチに優れシリーズ通して安定した性能を誇る。 ホームランバット 威力とリーチは並だがスマッシュ攻撃で振ると相手を一撃で撃墜できる。 以降のシリーズではホームランコンテストを象徴する打撃アイテム。 相手にぶつけるとそれなりに威力ふっとばしに優れるが、振り回して使うと隙が大きいため、寧ろ投げに活用した方が強力。 なお今作とDXのみスマッシュ攻撃の攻撃速度が早いので普通にスマッシュ狙いもありかもしれない。 For以降は飛び道具を攻撃で反射できるようになった。 SPは飛び道具が来たときにスマッシュ攻撃の発動スキを即キャンセルして即時反射+ホームランできるようになった。 はりせん ツッコミの道具でお馴染み。 威力は低いが連射に優れ相手のシールドを削りやすく相手にぶつけると真上にふっとばす。スマッシュ攻撃だとシールドはほぼ一撃で割れる。 登場はスマブラXまででスマブラfor以降は登場していない。 シールド割り性能の高さはどせいさんに引き継がれた。 スターロッド 『星のカービィ 夢の泉の物語』の重要アイテム。 振ると星形弾を放ち、相手にぶつけると真横にふっとばす。 レイガン おもちゃの銃のような射撃アイテム。 弾は速度が速くお手玉されやすい。 ファイアフラワー 『マリオシリーズ』でお馴染みのパワーアップアイテム。 炎を放ち連続でダメージを与える。 以後のシリーズでは発動中に動けるようになった。 ハンマー FC版ドンキーコングに登場した打撃アイテム。 持つと当時のBGMが流れて一心不乱にハンマーを振る。 強力だが2段ジャンプが使えなくなるので、この状態でふっとばされると無情に落下する事も…。 スマブラDX以降は特殊な操作で捨てれるようになったがたまにハズレも出現するようになった。 モーションセンサー爆弾 小型の爆弾でステージに設置すると近づいた相手に反応して爆発する。壁にも張り付く。 本作での出展は『007 ゴールデンアイ』だが現在のシリーズでは名称がセンサー爆弾になりデザインや出展が『スマブラシリーズ』になっている。 海外でのレーティング対策らしい。 ボムへい 『マリオシリーズ』に登場する爆弾の敵キャラ。 威力ふっとばしは強力だが時間が経つと歩き出し非常に危険。 拾おうとしたら間違って攻撃してしまって自滅もスマブラあるある。 以降のシリーズではサドンデスが長引くとボム兵が次々と落下してくる。 バンパー ピンボールによくあるアレ。 ダメージは少ないが触れると弾き飛ばされる。 スマブラDXで一度リストラされるがスマブラXで復活以降はスマブラSPまで続投しており、空中にも設置できるようになった。 ミドリのこうら 『マリオシリーズ』でお馴染みのノコノコのこうら。 原作と同じく投げて攻撃できるが上から踏むと止める事ができる。 ミドリのこうらとキャラを重ねて、下から多段ヒットワザ(マリオとサムスの上B等)を当てると、ミドリのこうらが消えるまでダメージが入り続けるバグがある。 アカのこうら ミドリのこうらと異なりこちらはマリオカートシリーズのように相手を追尾する。 投げた本人も巻き込みフォックスのリフレクターで反射するとダメージがとんでもない事に…。反射し続けているとリフレクターブレイクを起こすのでほどほどに ミドリのこうらは全てのシリーズで登場しているがアカのこうらはスマブラDXを最後にリストラされている。 代わりにトゲゾーこうらが出てる。 モンスターボール 様々なポケモンが出現して投げたキャラを援護する。 詳細は個別項目を参照。 ☆ステージ☆ 各ステージの詳細についてはこちらを参照。 《ピーチ城上空》 《コンゴジャングル》 《ハイラル城》 《惑星ゼーベス》 《ヨッシーアイランド》 《プププランド》 《セクターZ》 《ヤマブキシティ》 《いにしえの王国》 《メタ・クリスタル》 《デュエルゾーン》 《終点》 ★続編★ 大乱闘スマッシュブラザーズDX 大乱闘スマッシュブラザーズX 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 追記・修正は全員吹っ飛ばしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乱闘でのネスの強さは異常 -- 名無しさん (2013-10-30 17 23 24) 海外CMは着ぐるみがお花畑で殴り合うと言うシュールなもの -- 名無しさん (2013-11-15 19 47 44) 最初は「人気キャラが殴り合うなんて…」と言う反対の声も出たらしい、まさかそれが続いていくとは -- 名無しさん (2013-11-17 23 13 00) 64持ってる人は、絶対にやったことがあるにちがいないゲーム。あの頃は、友達や姉とよく遊んでたなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-18 17 41 12) 3人以上でやるとき、ネスを選んだ奴は残りの全員で叩きのめすって習慣があったわ。 -- 名無しさん (2014-03-01 20 23 47) カービィでひたすらストーンして自殺する奴wwwwわたしです -- 名無しさん (2014-07-15 22 52 14) カービィのファイナルカッターギリギリ狙いすぎて落ちる奴www オレやわ… -- 名無しさん (2014-07-15 23 59 10) 負けたからってリセットしたり蹴り入れて来たりと毎回リアル大乱闘に持ってくバカが居た。 -- 名無しさん (2014-07-16 07 48 57) ヤマブキシティの右側に相手を追い詰めてカービィでひたすらファイナルカッターしまくった奴は誰だッ!?……俺だ。 -- 名無しさん (2014-07-16 09 13 37) 今見るとさすがにボリューム不足に感じるけど、殴った時や吹っ飛ばしたの爽快感は今作が一番だと思う。打撃音の重さがたまらん -- 名無しさん (2014-07-16 10 16 55) ヘリポートでマリオのアピールやるのが一時期流行った -- 名無しさん (2014-07-16 10 54 24) ネスはDXだと凄く弱体化してしまってショックだったの今でも覚えてる。64版を友達とやっててその友達が使ってたネスに何度メテオで落とされ、PKサンダーで吹っ飛ばされたことか...。 PKサンダーってダメージが30以上の状態でで喰らうと必ず死んだよね。それくらい64のネスは強かったし火力も凄かった。 -- 名無しさん (2014-08-03 10 04 27) スマブラは格ゲーか格ゲーじゃないかでまた一波乱 -- 名無しさん (2014-09-21 11 05 23) ↑スマブラのジャンルは「アクション」だぞ -- 名無しさん (2014-09-21 17 52 16) このゲームでサムスやキャプテンファルコンの存在を知ったなあ… -- 名無しさん (2014-09-21 19 42 30) ひかわ博一先生のコミカライズは今でも覚えてるわ 皆が喧嘩ばかりするからリンクやフォックス、サムスが悪役の振りをして協力させるって話だった -- 名無しさん (2014-10-02 21 37 30) フォックスが唯一今でも強いって今回ファルコンが強くなったしカービィもそれなりにいけるしヨッシーも滅茶苦茶いるだろ -- 名無しさん (2014-10-02 21 42 57) ↑2 そうそうw最後も喧嘩オチだったからリンクさんのストレスがマッハだったな…ww -- 名無しさん (2014-10-02 21 45 42) クッパデデデミュウツーが没になったってことは当初はボス格を隠しキャラにするつもりだったのか -- 名無しさん (2014-10-02 21 48 16) フォックスとファルコンは「誰やねん」と思った。後のキャラは全部知ってた。 -- 名無しさん (2014-10-02 21 54 47) 12人て今のスマブラじゃ考えられない人数だな。それでも当時はかなり楽しめたから本当にすごいわ -- 名無しさん (2014-10-10 18 00 20) お前はプリン以外使っちゃダメとかいう意味不明ないじめを受けた覚えがある。後にプリン使い込んでいじめた奴らフルボッコにしてやった時は何とも言えない快感だったな。 -- 名無しさん (2014-11-10 18 55 36) 当時のCMに出演してた子供達も現在は社会人か -- 名無しさん (2014-11-10 19 12 18) ちなみに、スマブラでお馴染みの十字に円のあのマークはニンテンドーキャラたちのクロスオーバーと四人対戦を表現している(ソースはスマブラ拳) -- 名無しさん (2015-01-06 20 41 55) コンゴジャングルがWiiUで復活するとはね。 -- 名無しさん (2015-01-06 20 50 15) そっか、ネスはタイマンで弱いのか…道理で最後のバトルになると友達に敗けてたわけだ!(言い訳) -- 名無しさん (2015-01-06 22 23 49) キャラ選択したときにモーションとるのって初代だけなんだよな。そのうち復活しないかな -- 名無しさん (2015-02-01 00 23 21) forのDLCで復活するピーチ城上空とハイラル城のオレ曲が楽しみ。 -- 名無しさん (2015-07-06 11 57 33) この時にXの最後の切りふだの構想あったけど実現するのに9年もかかったわけで。 -- 名無しさん (2015-12-14 11 18 34) ↑14 うちが見たコミカライズは学年誌のやつだったな。沢田ユキオ、さくま良子、やましたたかひろの合作だった。こっちは一番競ってたらドンキーやカービィが暴れて最後に解決と思いきや乱闘オチだったはず -- 名無しさん (2015-12-14 19 46 23) カービィの声が大本さんになったのも運命か宿命か、偶然か必然か。 -- 名無しさん (2016-01-12 23 26 26) この頃は投げが掴んだら確定なんだっけ?自分の周りだとDXの発売当時、プリンが弱くなったって感じてた人がいたのは、この辺の仕様の違いのせいだったのだろうか -- 名無しさん (2017-10-06 22 01 57) スイッチ版も来たね イカ参戦 リンクはBOW仕様か -- 名無しさん (2018-03-09 20 36 22) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2018-05-06 22 08 02) 全員登場 -- 名無しさん (2018-06-23 19 21 37) 64のステージ数は使用できるものが9だったのに20年近く経って100を越えるとかもうどこかおかしいとしか言えない。 -- 名無しさん (2018-08-16 15 52 40) 任天堂版KOF -- 名無しさん (2018-09-29 15 45 08) ちなみに学年誌で3人ぐらいの作者がコラボして書いた漫画もあった(スーパーマリオの沢田先生もいるが下ネタなし) -- 名無しさん (2018-10-13 14 45 44) あと3週間くらいで20周年を迎えるという事実 -- 名無しさん (2018-12-30 13 35 15) 20周年おめでとう! -- 名無しさん (2019-01-21 00 00 07) もう21年か。 -- 名無しさん (2020-01-21 12 06 09) 時が経つのも早いなぁ... -- 名無しさん (2020-10-10 08 28 11) 気づけば今日で22年。 -- 名無しさん (2021-01-21 00 32 40) 売れたのは別にそのサイトのせいじゃないだろ -- 名無しさん (2021-06-08 20 15 39) 今度Switchで、N64のゲームが遊べるようになったけど、初代スマブラも早く解禁されんかな。初代スマブラってDX以降となんか雰囲気が違うから、あの独特な空気をまた味わいたい。 -- 名無しさん (2021-10-03 16 03 27) 発売後のCMでは隠しキャラの存在もアピールされてたなぁ 『アツくなれ。』 -- 名無しさん (2022-07-16 18 39 52) 単なる懐古かもしれんけど、みんなでコントローラー持ち寄って遊んだのが本当に楽しかった。大勢で集まってワイワイ遊ぶってのが良かったのかも -- 名無しさん (2022-07-16 20 00 42) バッシングなんてされてたのか。自分の周りでは「面白けりゃ何でもいいんだよ!」と言わんばかりにいつもみんなで集まってプレイしてた。一体いくつコントローラーダメにしたことかw -- 名無しさん (2023-04-30 22 47 21) クロスオーバーの対戦アクションってこれより前にもKOFとかマーヴルVSストリートファイターとかあったのになんで批判されたんだろう -- 名無しさん (2023-09-06 15 41 23) マブカプやKOFだって形は違えど相応に批判されてたりするからね。前例の有無はあんまり関係ない。どんな作品であろうと文句言う人はいるしその文句の形も十人十色よ。 -- 名無しさん (2023-09-06 15 55 59) デモ画面のマリオブラザーズは桜井さんが操作してたらしいから以降のシリーズのデモ画面もそうだろうか。 -- 名無しさん (2023-10-13 21 41 07) スマブラ誕生から25年、四半世紀もの間たくさんの人に遊ばれたこのゲームは次はどんな展開を迎えるか。 -- 名無しさん (2024-01-21 00 00 03) ↑手始めにSwitchオンラインで配信してほしいな... -- 名無しさん (2024-01-21 11 58 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tentoumusi/pages/68.html
大乱闘スマッシュブラザーズX情報 スマブラXはWiiのゲームですが当サイトでも情報を載せていくことにしました ちなみに今回のスマブラではキャラの必殺技があるらしい 品物名 大乱闘スマッシュブラザーズX 発売日 2008年1月31日 価格 6800円 機種 Wii・Wi-Fiコネクション対応 人数 1人~4人 コントローラ 4つ対応 新しい参戦者 キャラ名 最後の切り札名 ピット パルテナ親衛隊 ワリオ ワリオマン ゼロスーツサムス アイク 大天空 ポケモントレーナー さんみいったい ディディーコング バレルジェットパニック メタナイト ギャラクシアダークネス スネーク リュカ PKスターストーム ソニック デデデ大王 歴代からの参戦 キャラ名 最後の切り札名 マリオ マリオファイナル リンク トライフォースラッシュ カービィ コック ピカチュウ ボルテッカー フォックス ランドマスター サムス ゼロレーザー ゼルダ クッパ ギガクッパ変身 ドンキーコング タルコンガビート ヨッシー スーパードラゴン ピーチ ピーチブラッサム アイス クライマー アイスバーグ ステージ 戦場 ドルピックタウン ヨッシーアイランド ライラットクルーズ オルディン大橋 すま村 大滝のぼり 天空界 攻城戦 メイド インワリオ ポケモンスタジアム2 戦艦ハルバード シャドーモセス島 ニューポークシティ ピクトチャット 頂上 ノルフェア アシストフィギュア アシストフィギュアとは使うとアシストキャラが出てくるもの アシストキャラはメインキャラの手助けをしてくれる サムライ ゴロー ドクターライト ナックルジョー デビル アンドルフ リン リセットさん エキサイトバイク リトルマック サイボーグ忍者 アイテム一覧 アイテム名 効果 チューインボム くっついて取れない爆弾 クラッカーランチャー 持つと花火が発射されて相手を攻撃できる 箱、タル 割ると、アイテムが出てくる バナナのかわ のるとすべってこけてしまう バンパー あたるとキャラクターがはじかれる おとしあなのタネ 地面に埋めると落とし穴ができる ケムリだま 煙が出てきて視界がさえぎられる フランクリンバッヂ 飛び道具があたらない 激辛カレーライス 食べると火をふき攻撃できる ゴールデンハンマー 殴り続ける、ボタン連打で宙に浮く ビームソード 伸びて相手を切れる ファイアフラワー 炎で相手を攻撃できる フリーザー あてるとこおる ホームランバット スマッシュ攻撃を当てると一撃で吹っ飛ぶ くすだま アイテムがたくさんでる スーパーキノコ 大きくなり、攻撃等が強くなる モンスターボールからでるポケモン モンスターボールとは投げると、ランダムでポケモンが出現して プレイヤーを助けてくれるものです。 デオキシス スイクン ホウオウ ミュウ グラードン ルギア ソーナンス ゴンベ エンティ トゲピー ポッチャマ ヒトデマン カビゴン ニャース キレイハナ セレビィ 最後の切り札(必殺技) このスマッシュボールというアイテムを取ると必殺技が使える キャラごとにこれを取った後の効果は違う 発動するまえにダメージを受けると、オーラが消えて再び スマッシュボールが出現! なんとスマッシュボールを対戦相手に取られてしまったあとでも ダメージを与えれば奪い返すことが可能。つまり、スマッシュボールを 取られたも、 その相手が最後の切りふだを発動させない限り、 こちらにも最後の切り ふだを発動するチャンスはあるということですね。 感想はこちらから ゼルダ トライフォースアタック -- あ (2008-03-09 16 34 11) ソニック スーパーソニック -- あ (2008-03-09 16 35 11) ネタバレ プリン=大乱闘350回 Tリンク(わかりますよね=大乱闘400回 ウルフ=大乱闘450回 -- クレン (2008-03-09 17 49 48) 使いやすいキャラ(参考) アイク 飛行力の無さは天空でカバー、でも、足場が崩れるステージでは使いづらい 中級者向け -- クレン (2008-03-09 17 52 27) 使いやすいキャラ(参考) スネーク 遠距離からの射撃がメイン 手榴弾、設置型ボムは自爆を招く恐れがあるが、いつでも攻撃できるのが売り 切り札、グレネードランチャーは凶悪な攻撃で、狙って射撃が脅威 ただ操作銃の操作時は無防備なので注意 テクニカル 上級者向け -- クレン (2008-03-09 17 55 55) 使いやすいキャラ(参考) ネス PKファイヤー連打はイジメクラスに凶悪←使わないほうが無難 スターストームはリュカとは少し違うことを覚えておこう 小柄で吹っ飛ばされやすいのが弱点 使い慣れている人は中級者以上だろう 中級者向け -- クレン (2008-03-09 18 00 05) 当てやすいの最後の切札 (切札の名前を忘れたのでキャラの名前をかきますあと情報) マリオはじのほうからやると当たりやすい ルイージ狭いステージなら簡単に当たる サムス上下うごかせる フォックス ファルコ ウルフ複雑なステージは当てにくい ピットうまい人だと切札がよけられる クッパ とにかく攻撃に専念 ピーチ近いほどこうかがながいモモでかいふくも ルカリオビームをうごかせる威力も大きい リュカ ネス狭いステージならあたる広いとあたらない アイスクライマーなにもしなくてもあたる カービィしたあとはアイテム根こそぎゲット デデデ高いばしょ真ん中などがいい ポケモントレーナー打つ方向を間違えなければあたル これくらいかな 間違えてるばょがあた -- 9999 (2008-03-12 00 49 24) 間違えてるとこがあったらかいて -- 9999 (2008-03-12 00 51 29) 着けたしです。 ゼロスーツサムス、パワードスーツ装着 スネーク、グレネードランチャー ソニック、スーパーソニック デデデ大王、ワドルディ軍団 ゼルダ、光の弓矢 -- マリオth (2008-03-17 19 07 46) 全部、最後の切り札です。 -- マリオth (2008-03-17 19 09 35) ピットはジャンプボタンをおしてると・・・ しっているかも・・・ -- 9999 (2008-03-22 02 54 00) マルスの切札があたるとメーターがでるけどメーターてなんかいみあるんですか?? -- 9999 (2008-03-22 02 57 17) あれは、体力メーター(HP)らしいです。 -- ルイージX (2008-03-26 22 22 58) それと9999さん、ルカリオビームじゃなくてはどうのあらしです。 -- ルイージX (2008-03-26 22 26 25) ルイージXさんありがとう。体力メーターてなんの体力だろう??? -- 9999 (2008-04-07 06 40 11) スネークのつけたし -- リキッド (2008-05-01 00 08 12) 最後の切り札は12発しか撃てません。12発撃ちつくすか -- リキッド (2008-05-01 00 09 18) 一定時間経過でステージに戻ってくる。大概の敵は3~4発 -- リキッド (2008-05-01 00 10 27) 撃つと場外へGO。敵キャラの先を読むことも大切な技です。 -- リキッド (2008-05-01 00 11 34) ☆ルイージの使い方☆ ルイージを弱い、使えない、雑魚。とか言っている人。それは、自分が使い辛いと言うだけで、弱くは無いんです。下必殺だって復帰に使えます。ルイージロケットだって暴発狙いなら連発できます。スーパージャンプパンチがファイアジャンプパンチになった時の爽快感は、かなりの物です。僕的には、マリオよりルイージのほうが強い気がします。ただ、それも個人差なので、使い辛くても、一切のクレームは受け付けません -- リュカとルイージ好き (2008-05-02 16 14 33) フォックス大好き! -- りょう (2008-07-27 15 29 49) ファルコが強い。投げ強い。俺もりょうだよ...関係ないネ。 -- かっぱ (2008-08-23 17 55 49) フォックス嫌い -- 名無しさん (2008-08-30 19 07 03) もしかしてもりかっ -- グライオン (2008-08-30 19 09 25) http //www36.atwiki.jp/netapoke/pages/787.html -- グライオン (2008-08-30 19 13 17) ここで話そ森さん -- グライオン (2008-08-30 19 14 18) ロボットノジャイロヤロボビームデフッキボウガイタノシイ -- ネスマスター (2008-09-05 21 17 58) PKサンダーうわーーーーーーねすあふぉ -- ネスマスター (2008-09-05 21 22 36) スマボ5個とったけど、トライフォースラッシュ外す。 -- !ど!しろうと (2008-09-16 17 30 35) カービイめつちやつよいよね。かわいいし。「タブーゲキムズ残り3たいでたおしたよ」 -- タブーーーーーー (2008-09-27 22 35 26) オルデイン大ばしでロボットをつかったうらわざおきたよゆかがあいてなおるまえにスマボつかえ -- ばぐ (2008-09-27 22 46 36) コック トライフォスラッシユ タルコンガビート 大天空 ピーケースタースト一ム ひっさつのいちげき さんみいったい (必殺名です。かくしキャラも半分はいっています。」 -- 2000000000年 (2008-10-05 16 55 16) カービィ大好きそのほかも好きだよ。嫌いなキャラもいるよ。 -- 十二億三千四百五十六万七千八百九七十四兆五千九百二億四千七百八十六万三千六十七六五四八四三三九六億五千五百八十五万九千四百六十五年 (2008-10-14 14 50 40) ここにもいたんだ -- ルイージX (2008-10-17 21 47 33) タブーラスボス亜空の使者 -- 1010 (2008-11-14 22 37 11) 亜空の使者ラスボスタブー -- 名無しさん (2008-11-14 22 37 30) 俺は世界一強いぜ -- サイ (2008-12-27 12 53 48) ステージ作りで無限ループ作れた(既出かも) -- オールマリオ (2009-01-05 16 21 22) 桜井に文句がる、ディスクの2層化は無意味すぎるし、余計な行為です -- 名無しさん (2009-01-10 20 15 48) live leranがフルでは入ってないのが大不満 -- 名無しさん (2009-01-10 20 16 35) 2層ディスクにしなければ、スマブラXはできないんだけどね。 -- ルイージX (2009-01-19 21 20 52) 第一生産者に文句というのはおかしいのでは? -- ルイージX (2009-01-19 21 22 09) 名前 コメント